Maintenant que le GENCON 2026 est derrière nous depuis quelques semaines, je vous fais un petit résumé en français de tout ce qui a été dit sur le site Polygon.com.
D&D ICONS
Wizards of the Coast fait revenir dans ses rangs certains des créateurs fondateurs de Donjons et Dragons grâce à une nouvelle initiative baptisée « D&D Icons ».
« L’objectif est de réunir des créateurs légendaires et l’équipe de conception actuelle afin de contribuer à façonner le contenu futur », a déclaré Kara Kenna, directrice créative de la franchise, lors d’une présentation en amont de la Gen Con, décrivant cette initiative comme « une nouvelle initiative qui rassemble certains des créateurs les plus emblématiques et les plus influents de l’histoire de D&D pour travailler sur de nouvelles histoires en s’appuyant sur leur voix unique ».
Joe Manganiello occupera le poste de directeur de la création de cette initiative, qui s’articule autour de trois piliers de l’histoire de Donjons et Dragons. Les créateurs de Dragonlance, Margaret Weis et Tracy Hickman, y participent également, tout comme R.A. Salvatore, auteur de la série de romans « La Légende de Drizzt ».
Le premier collaborateur du programme est Luke Gygax, qui contribuera aux prochains contenus Greyhawk, notamment à partir de notes inédites laissées par son père, Gary Gygax, cocréateur de D&D. « Ce n’est que le début de ce programme passionnant », a déclaré Kenna. « Qui sait qui d’autre nous pourrions faire participer ? »
DES STUDIOS TIERS CRÉERONT DES AVENTURES OFFICIELLES DE DONJONS ET DRAGONS.
Au cours de ses cinq décennies d’existence, D&D a accumulé des dizaines d’univers de campagne, mais il s’est avéré impossible pour l’équipe interne de Wizards de tous les maintenir. Celle-ci se concentre souvent sur des univers comme les Royaumes Oubliés, tandis que d’autres, ironiquement, restent pour la plupart dans l’oubli. Wizards fera appel à des éditeurs tiers de renom pour produire des livres officiels de D&D.
« Les joueurs ne devraient pas avoir à attendre des décennies avant que nous revenions à un Eberron, un Ravenloft ou un Dark Sun », a déclaré le producteur exécutif Greg Bilsland. « Nous devrions faciliter la création d’aventures pour tout le monde. »
Le premier de ces partenariats donnera naissance en 2027 à un livre officiel sur Ravenloft, publié par Ghostfire Gaming, qui intégrera les « Domaines de la Terreur » récemment présentés dans *Ravenloft : The Horrors Within*. Une aventure sur Eberron mettant en scène le Seigneur des Lames suivra en 2028, éditée par Visionary Productions, tandis que Kobold Press développera de nouveaux contenus pour les Royaumes Oubliés.
Il ne s’agira pas de suppléments publiés à titre accessoire par la Dungeon Masters Guild, comme c’est le cas depuis un certain temps déjà pour des produits similaires. Il s’agira de publications officielles de D&D, sous forme physique et numérique, vendues via les canaux de distribution habituels de Wizards of the Coast.
« L’un des principaux objectifs que nous nous sommes fixés ici est d’apporter un soutien annuel à chacun de nos univers », a déclaré M. Bilsland. Le format exact pourra varier entre une campagne unique et un recueil d’aventures, mais l’objectif de Wizards est de proposer chaque année, sous une forme ou une autre, une aventure majeure pour chaque univers pris en charge.
D&D VA FAIRE L'OBJET D'UNE REFONTE MAJEURE
Trouver un groupe de D&D fiable reste l’un des principaux obstacles pour pouvoir réellement jouer à ce jeu. Wizards tente de remédier à ce problème grâce à une nouvelle plateforme dédiée à la recherche de groupes, accessible à l’adresse dndbeyond.com/lfg.
« Si vous avez du mal à trouver des partenaires de jeu, cette plateforme est faite pour vous », a déclaré Blain Howard, responsable senior de la communication et de la promotion de la marque.
Dans un premier temps, la plateforme proposera trois moyens de trouver une partie : un outil de recherche d’événements à l’échelle mondiale mettra en avant les parties publiées par les magasins participants du Wizards Play Network ; un partenariat avec la plateforme de jeux professionnelle StartPlaying permettra aux nouveaux joueurs de D&D de profiter de leur première session pour 99 centimes pendant une durée limitée; et le nouveau serveur Discord officiel de D&D proposera un canal dédié à la recherche de parties (LFG).
D&D Beyond bénéficiera quant à lui d’une fonction de recherche repensée, ainsi que de nouveaux outils de préparation pour le Maître du Donjon, notamment un gestionnaire de scènes, des repères sur la carte, des signets et des fonctionnalités de gestion des rencontres qui ne nécessitent pas d’ouvrir Maps ou une autre table de jeu virtuelle.
L’objectif principal est de rendre D&D Beyond plus utile avant et pendant une session, même pour les groupes qui jouent principalement en présentiel.
« L’ingrédient magique qui rend D&D et les jeux de rôle sur table si formidables à nos yeux, ce sont vos compagnons d’aventure autour de la table », a déclaré Howard. « Mais il semble plus difficile que jamais de simplement réunir des gens. »
UNE NOUVELLE VERSION DE L'APPLICATION D&D BEYOND SERA LANCÉE EN 2027
Ces améliorations se traduisent par une version entièrement repensée de l’application D&D Beyond, spécialement conçue pour les joueurs assis autour d’une même table.
La plupart des outils de jeu virtuels (VTT) accaparent toute l’attention du groupe, mais Wizards affirme que sa nouvelle application devrait avoir l’effet inverse. « La technologie présente à votre table devrait réduire vos distractions et vous permettre de rester concentrés », a déclaré Howard. « Nous ne voulons pas que votre téléphone reproduise ou remplace une quelconque partie de votre expérience de jeu de table, qu’il s’agisse des livres, des figurines ou des en-cas. »
Cette nouvelle expérience repose sur un moteur de règles que Wizards a mis près de deux ans à développer. Son objectif final est de comprendre et d’automatiser les subtilités des règles de D&D, afin d’accélérer les aspects administratifs du jeu sans pour autant prendre le pas sur la session.
Une toute première version sera disponible en 2027, et Wizards prévoit de l’améliorer et d’y ajouter des fonctionnalités supplémentaires tout au long de l’année.
WARLOCK DÉVOILE SON NOUVEAU PARRAIN ET SES PRINCIPAUX DOUBLEURS
Lorsque Invoke Studios a dévoilé son jeu d’action à la troisième personne, *Warlock*, lors des Game Awards en décembre 2025, certaines questions importantes sont restées sans réponse. Si la protagoniste, Kaatri, a conclu un pacte avec une entité pour manier une magie d’un autre monde, de quel type de sorcier s’agit-elle ? Qui est son patron ? Dans *Donjons et Dragons*, ces réponses définissent la sous-classe d’un sorcier, qui détermine les pouvoirs spécifiques dont il dispose.
Bien que l’équipe de Donjons et Dragons se soit abstenue d’attribuer une sous-classe (ou un pacte) à Kaatri, elle a confirmé que sa protectrice est Tasha, également connue sous le nom d’archifey Zybilna ou d’Iggwilv, la reine des sorcières. Créée à l’origine par Gary Gygax dans l’univers de Greyhawk, Tasha était une humaine élevée par la sorcière primordiale Baby Yaga, qui est ensuite devenue l’une des mages les plus puissantes de tout le multivers. Cela signifie probablement que Kaatri a pour sous-classe le pacte de l’Archfey, bien que, Warlock étant présenté comme un jeu d’action-aventure, il soit peu probable que le jeu adapte fidèlement les mécanismes de Donjons et Dragons.
Tricia Helfer, star de *Battlestar Galactica*, prêtera sa voix à Kaatri, tandis que Maggie Robertson — surtout connue pour avoir incarné Lady Dimitrescu dans *Resident Evil Village* — doublera Tasha. Les premières images de gameplay de *Warlock* seront dévoilées lors de la Gamescom 2026.
ARCANA UNLEASHED COMPREND UNE CAMPAGNE COMPLÈTE POUR LES NIVEAUX 11 À 20
Prévue pour le 15 septembre, « Arcana Unleashed » est la grande extension de D&D dans le cadre de sa « Season of Magic », proposant des options inspirées des huit écoles de magie du jeu. Elle comprendra huit sous-classes (dont deux inédites), 10 nouveaux parcours, 29 talents, 33 sorts, six patrons de groupes magiques, neuf factions magiques, 47 objets magiques, de nouvelles règles pour l’évolution des objets magiques, ainsi que 19 créatures magiques, avec une courte aventure à la fin du livre destinée aux personnages de niveau 1.
Un ouvrage complémentaire, *Arcana Unleashed : Deadfall*, est bien plus substantiel que ne le laisserait supposer l’étiquette de « produit complémentaire ». *Deadfall* est une campagne complète destinée aux personnages de niveaux 11 à 20, une fourchette de niveaux que les aventures officielles de D&D prennent rarement en charge.
La conceptrice senior Amanda Hamon l’a décrite comme le « reflet sombre » de la fantaisie magique et colorée d’Arcana Unleashed. La campagne envoie les joueurs à Thay pour une mission d’espionnage visant Szass Tam, le souverain liche qui entend renforcer ses armées de morts-vivants à l’aide de forces démoniaques.
« Les personnages des joueurs sont le seul espoir de Thay », a déclaré Hamon. « Ils sont recrutés dans le cadre d’une campagne d’espionnage magique visant à saper et, à terme, à affronter Szass Tam. »
Deadfall contient également un guide géographique complet de Thay, une analyse approfondie des Sorciers Rouges et de leurs territoires, 14 objets magiques, ainsi que six nouvelles fiches de caractéristiques pour des alliés et des adversaires, dont Szass Tam lui-même.
GREYHAWK FAIT SON RETOUR DANS "CROWN OF THE WITCH QUEEN"
Greyhawk accueillera sa première grande aventure pour l'édition actuelle de Donjons et Dragons fin 2027.
Greyhawk : Crown of the Witch Queen est une campagne de 160 pages centrée sur Drelnza, la fille vampirique de Tasha (alias Iggwilv ou Zybilna), qui est elle-même la « reine sorcière » éponyme. (Oui, cela signifie que Wizards of the Coast sortira à la fois un jeu vidéo et un livre de référence en 2027, tous deux largement consacrés à Tasha !)
Wizards décrit *Crown of the Witch Queen* comme une histoire centrée sur les méchants, dotée d’un style visuel « lyrique, palpitant et archétypal ». « Nous visons des silhouettes imposantes et dramatiques, ainsi que des formes audacieuses et percutantes qui rappellent le Greyhawk classique, mais réinventées et modernisées pour aujourd’hui », a déclaré Andy Chilton, architecte produit.
L’aventure sera disponible en version physique et numérique, accompagnée d’un pack de cartes de Greyhawk et d’un paravent de maître de donjon. Il s’agit également du premier cadre de campagne pris en charge par D&D Icons, ce qui signifie que les contributions de Luke Gygax et les notes inédites de Gary Gygax pourraient contribuer à façonner ce grand retour dans cet univers.
UN "DARK SUN" CLASSÉ "M" DÉFINIT LA SAISON DE SURVIE DE D&D
Dark Sun fait officiellement son retour, et Wizards ne va pas édulcorer cet univers de campagne sombre et macabre pour l’adapter au D&D moderne.
Dark Sun deviendra le premier univers de D&D classé « pour adultes ». Ses livres seront réservés aux joueurs de 18 ans et plus et vendus sous film plastique en raison de leur contenu, qui inclut des scènes sanglantes, de la nudité et des thèmes sexuels.
« Athas n’est pas le monde que vous sauvez. C’est le monde dans lequel vous survivez », a déclaré Bilsland. « C’est un endroit brutal où la survie est en soi un acte de défiance. »
Dark Sun sera le pilier de la « Saison de la survie » de D&D, qui débutera en février 2027. La gamme de produits s’étend sur près de 500 pages, comprenant *Blood and Power*, une extension destinée aux joueurs; *Edge of Oblivion*, un guide de campagne pour les Maîtres du donjon ; et un *Manuel du joueur* en édition limitée présentant des illustrations alternatives de Dark Sun. Un pack de cartes et un paravent de Maître du donjon accompagneront ces ouvrages.
Cette sortie marquera également l’introduction officielle du Psion en tant que deuxième nouvelle classe de D&D pour la 5e édition.
« Les deux », a répondu Bilsland lorsqu’on lui a demandé si le contenu pour adultes de Dark Sun était d’ordre mécanique ou narratif. « Nous avons des éléments narratifs et des arcs de campagne, ainsi que des options mécaniques qui y ajoutent une touche de brutalité. »
Dark Sun comprend des mécanismes optionnels qui rendent ses combats plus brutaux, notamment des règles de décapitation. Wizards fournira également des conseils aux groupes pour qu’ils puissent déterminer la part de contenu destiné à un public adulte qu’ils souhaitent intégrer à leurs campagnes.
Wizards estime que le public amateur de fantasy pour adultes s’est considérablement élargi depuis la dernière grande adaptation de Dark Sun en jeu de rôle sur table. M. Bilsland a notamment cité Game of Thrones et The Witcher comme des franchises qui ont changé les attentes du public amateur de fantasy.
« Les gens nous ont clairement fait savoir qu’ils voulaient cela », a-t-il déclaré. « Nous leur avons parlé, nous les avons écoutés, et Dark Sun s’est tout naturellement imposé comme le choix idéal pour le type de contenu et d’histoires plus matures que nous souhaitons raconter. »
WORLD OF WARCRAFT LANCE LE PROGRAMME "UNIVERSES BEYOND" DE D&D
Donjons & Dragons s'inspire de l'une des idées les plus réussies et les plus controversées de Magic : The Gathering. « Universes Beyond », le programme qui intègre des franchises extérieures à Magic pour créer des crossovers lucratifs, s'étend désormais à D&D. Le premier projet, dont des informations ont fuité au début du mois, est un univers de campagne complet inspiré de World of Warcraft.
« Universes Beyond est l’occasion pour D&D d’introduire des collaborations incroyables et triées sur le volet dans notre univers de narration collaborative », a déclaré Laura Hohman, responsable créative. « Ces collaborations sont de véritables déclarations d’amour adressées aux fans. »
Le livre Dungeons & Dragons - World of Warcraft, de 256 pages, sortira le 17 novembre, avec un accès anticipé à partir du 3 novembre. Il contient les règles de 11 nouvelles espèces, couvrant toutes les races jouables de World of Warcraft et plusieurs variantes, ainsi que neuf sous-classes permettant aux joueurs d’adapter les classes classiques de D&D aux classes de World of Warcraft.
Le livre comprend également 26 objets magiques, 60 sorts, 23 factions, 50 monstres, sept donjons et 30 fiches de caractéristiques de boss de donjon. Les règles relatives aux professions, aux montures et aux créatures de compagnie approfondissent encore davantage l’adaptation des mécanismes de World of Warcraft au jeu de rôle sur table.
« C’est un livre de 256 pages, donc la réponse est : beaucoup », a déclaré James Wyatt, concepteur principal du jeu. Un pack de cartes séparé donne accès à une aventure numérique se déroulant à la Citadelle de la Couronne de Glace, qui fait passer cinq personnages de niveau 16 au niveau 20, et culmine par un combat contre Arthas, le roi-liche. Hasbro commercialisera également des figurines représentant Arthas et Illidan.
Il ne s’agit pas d’une simple collaboration ponctuelle. World of Warcraft fait d’Universes Beyond une gamme de produits D&D pérenne, même si Wizards précise qu’il compte trouver un équilibre minutieux entre les franchises extérieures et les mondes originaux de D&D.
Wyatt, qui joue à World of Warcraft depuis peu après son lancement, a qualifié le livre « d'opportunité formidable pour les fans de World of Warcraft et de Donjons et Dragons d’explorer Azeroth d’une toute nouvelle manière ». Et contrairement au jeu massivement multijoueur, les joueurs de jeux de rôle sur table ne sont pas limités par des dialogues programmés ou des murs invisibles.
STAR WARS DÉBARQUE DANS DONJONS & DRAGONS
La plus grande révélation de la soirée, lors de la table ronde de D&D à la Gen Con, a eu lieu lorsque Dark Vador est monté sur scène. Bien qu’aucun détail n’ait encore été dévoilé concernant la deuxième édition de « Universes Beyond » de D&D, il est confirmé que la « Saison de la Rébellion » à venir sera consacrée à Star Wars. Celle-ci est actuellement prévue pour le second semestre 2027.
Voilà, je peux dire sans retenue que les prochains mois seront fortement attendus. Reste à savoir si les attentes seront comblées.
À suivre!
image couverture: Gencon
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